SSG 3v3 dove chi segna diventa sponda

Stimolare il gioco in ampiezza e profondità, la lettura delle situazioni di superiorità/inferiorità numerica e la rapidità nelle transizioni.
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Schema dell'esercizio «SSG 3v3 dove chi segna diventa sponda»

  • Obiettivo: Stimolare il gioco in ampiezza e profondità, la lettura delle situazioni di superiorità/inferiorità numerica e la rapidità nelle transizioni.
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3v3 con evoluzione in inferiorità numerica

Organizzazione:

Regole di gioco:

Varianti

  • Limitare i tocchi (es. massimo 3) per aumentare la velocità di circolazione.

  • Invertire la direzione di gioco ad ogni serie.

  • Premiare le azioni che coinvolgono almeno una sponda.